Fair 10-juni-2011 – Eindpresentatie Crazy Bumper Cars

De dag begon vroeg, erg vroeg. Daarom was het nog rustig in de kantine, we konden een goede plaats vinden voor onze booth. Location, location, location! Als eerste hebben we onze booth ingericht, met de decoraties, zoals de ballonnen in de kleuren van het logo. hierna konden we alle apparatuur installeren. We hadden een scoreboard geprogrammeerd die we vanuit een beamer projecteerden op de muur. Hierin konden we invullen wie de meeste wins had behaalt, tegelijkertijd was er een promotiefilm voor Crazy Bumper Cars te zien.  Daarnaast hadden we natuurlijk een TV met daarop speelbaar: Crazy Bumper Cars. Na de finishing touch kon de fair beginnen. (kijk hiervoor ook in ons foto album)

De fair verliep goed, onze game werd graag gespeeld. Ondanks dat er vier spelers tegelijk konden spelen hebben we nooit een tekort. We hadden zelf ruim de kans om andere games te gaan spelen. Om de games van onze concurrenten te kunnen spelen in deze setting was erg leuk. Sommige games spongen er voor ons echt boven uit.

Iedereen op de fair had een sticker gekregen. Het spel die de speler het beste vond kreeg een sticker. Aan het eind van de fair, hadden we een flink aantal stickers van andere gamers verzameld. Wie de meeste stickers zou krijgen van gamers zou de publieksprijs winnen. Daarnaast kon je nog de juryprijs winnen. We hoorden de hele dag al veel positieve geluiden van spelers. Uiteindelijk waren wij het team met de meeste stickers en wonnen de publieksprijs. We vonden dit een groot compliment. Het publiek gaat uiteindelijk je game spelen, een review kan een game maken of breken, maar spelers ook. Een lovende review staat in schril contrast met spelers die een game met plezier spelen.

Wij hebben als team genoten van de fair. De publieksprijs was de klapper op de vuurpijl. Al het zwoegen van het afgelopen jaar werd beloond.

Wellicht hoor je snel weer van ons!

Team Eitje

Advertenties

Scoreboard

Scoreboard

En daar gaan we dan het start schot is gegeven. Lucky number 10 is aan de leiding. Maar daar komt nummer 7 aan. Nek aan nek gaan ze door de bocht, maar dan gebeurt er wat, Lucky Number 10 valt. Nummer 7 gaat aan de leiding.

Een paardenraces draait om competitie. Dit is precies waar Crazy Bumper Cars ook over gaat. De competitie onder de spelers. Om de competitie te verhogen hebben we een scoreboard tijdens de fair geïnstalleerd. We hebben hem eigenhandig geprogrammeerd zodat we zeker wisten dat hij zou opvallen. We hebben de stijl van CBC genomen en deze doorgevoerd in het scoreboard. Wanneer iemand een ronde gewonnen had kwam deze op het scoreboard te staan. Spelers kwam terug om hun eer te verdedigen en hun naam op het scoreboard te laten staan. Het scoreboard was een trekpleister en hiermee dus zeer geslaagd.

Design Document

In het Design document gaan we in op alle details die het spel maken tot wat het uiteindelijk is geworden. We bespreken hierbij onze eerste concepten en alle beslissingen die we elke week hebben genomen. Een interessant document om later eens terug te lezen hoe het spel zich gedurende de vele maanden heeft ontwikkeld.

Design Document_v2

DVD + CD cover Crazy Bumper Cars

Om het spel professioneel te kunnen presenteren op de Fair hebben we ons deze week gericht op de eindpresentatie. De laatste week was de week om de puntjes op de ‘i’ te zetten en de details aan te pakken. Zo ook de DVD en CD Cover. Geheel in stijl met de rest van het spel heeft dit het volgende resultaat geleverd:

DVD Crazy Bumper Cars

DVD Crazy Bumper Cars

CD Cover Crazy Bumper Cars

CD Cover Crazy Bumper Cars

In het fotoalbum zijn ook nog enkele foto’s te zien van deze ontwerpen waarbij ze in gebruik zijn genomen.

Taxonomy of Games – Crazy Bumper Cars

Dit was een huiswerk opdracht uit de lessen van dop. We hebben hier weergegeven waaruit Crazy Bumper Cars bestaat. Wat ons heeft geïnspireerd en wat vervolgens terug te vinden is in het spel. Hierbij dus de invloeden die Crazy Bumper Cars gemaakt heeft tot het spel dat het uiteindelijk is.

Characters

Zonder characters is je game niet speelbaar. Wij zijn voor de fighting game aanpak gegaan met onze characters, zeer exotisch en uiteenlopend.

Bumox

Bumox

Bumox:

Bumox is snel, Bumox is onvermoeibaar. Altijd heeft hij in de schaduw gestaan van zijn beroemde broer. Nu pakt hij zijn kans en maakt al zijn lang verwachte dromen waar hier bij Crazy Bumper Cars.

 

 

 

Kilhan

Kilhan

Kilhan:

Snelheid heeft deze aap niet nodig. Rechtstreeks uit de Colombiaanse jungle slaat hij met al zijn kracht toe. 1 bump van deze aap en je ziet nog een week lang sterretjes.. Hij laat de FRAC verbleken en gaat genadeloos de strijd aan.

 

 

 

Masthos

Masthos

Masthos:

Uit de klei getrokken en kaar voor de strijd. Hij is zwaar, maar heeft al zijn kracht in de armen zitten. Deze kikker krijg je niet zo maar uit het veld geslagen. Hij is de schrik van de Crazy Bumper Cars vijver.

 

 

 

Thimox

Thimox

Thimox:

Deze dinosaurus heeft als enige de meteoriet inslag overleefd. Sterker en bloeddorstiger dan een T-rex. Hij heeft maar 1 doel, winnen!

 

 

 

 

Arenthes

Arenthes

Arenthes:

Hoe veel je ook voor staat, deze vogel gaat door tot het bittere eind. Van opgeven heeft deze vogel niet gehoord. Pas maar op, want de gemiddelde aasgier vliegt op als deze vogel langs komt.

 

 

 

Tybes

Tybes

Tybes:

Legendarisch in het alpha quadrant, nu hier om het Crazy Bumper Cars universum onveilig te maken. Een planeet vernietigen is hem niet vreemd, je kan je alleen maar voorstellen hoe meedogenloos hij is.

 

 

 

Clauos

Clauos

Clauos:

Zo sluw dat “De vos Reynaerde” een heilige lijkt. Verwacht van deze hondachtige vos de meest achterbakse streken die je ooit hebt gezien. Wees er op voorbereid want je knippert 1 keer met je ogen en je hebt al verloren.

 

 

 

Rubot

Rubot

Rubot:

Deze robot is gemener dan Megatron, bij creatie heeft hij zijn maker tot een broodrooster gereduceerd. Sneller dan het licht gaat deze Robot als een bezetene te keer.  Zonder gevoel voor niets en niemand gaat hij voor de winst.

Levels

Ons eerste level, was een redelijk simpel. We begonnen met een flatgebouw. Dit was niet meer dan een vierkant met een aantal ramen erin. Dit was toch niet helemaal naar wens dus hebben we dit level aangepast. Uiteindelijk is dit Green Hill geworden. Na wat dagen sleutelen en monteren hebben we vanuit Autodesk Maya ons eerste level design klaar.

Green Hill

Het tweede level was een stuk uitdagender om te maken en te programmeren. We moesten nu rekening houden met ijsblokken in het midden. Toch maakt dit het level een stuk interessanter dan het eerste level.  Je moet nu en rekening houden met je tegenstanders en rekening houden met de ijsblokken in het midden. Hieronder het tweede level genaamd “Snow Flake”.

Snow Flake

Voor onze nieuwste mode moest er ook een nieuw level komen. Dit is uiteindelijk Square “Mansion geworden”. Dit is totaal andere mode dan de voorgaande. Hier moet je elkaar niet van een stage af gooien maar elkaar achterna zitten met bommen. Doordat dit een andere mode was moesten we ook een totaal ander level maken. Dit level moest groot en overzichtelijk worden met verschillende blokken, als een soort doolhof. Een uitdaging dus voor de designers. Hieronder vast een voorproefje van Square Mansion.

Square Mansion

One Page Design Document – Crazy Bumper Cars

Dit is een vervangende opdracht voor de GameDesigners uit het team. Normaal kregen de GameDesigners de opdracht om een boardgame te maken. Deze opdracht is vervallen en wij kregen de opdracht om een poster en een One Page Design document te ontwerpen.In het One Page Design Document probeer je zoveel of alle elementen die het spel vormen vast te leggen op een visueel aantrekkelijke manier.

Dit is onze eerste versie van het OPDD. We moesten de poster en het OPDD meenemen naar school en hier werd deze beoordeeld. De beoordeling van het OPDD was erg goed. Met name de manier waarop de content werd gepresenteerd op de aantrekkelijke achtergrond en de compleetheid van de poster waren positieve punten. De eerste beoordeling van de poster was minder positief. Gelukkig kregen we de kans om deze te veranderen voordat we hem op de Fair moesten ophangen.

De eerste versie van het One Page Design Document

Ondanks de goede beoordeling van het eerste OPDD hebben we deze toch nog iets verder verfijnd. Met name door de toename van nieuwe spel-elementen, aangepaste characters en toegevoegde levels. Hieronder het nieuwe resultaat:

De tweede versie van het One Page Design Document

De tweede versie van het One Page Design Document

Poster Crazy Bumper Cars

Eerste versie

Ook deze poster hoort bij de vervangende opdracht. Samen met het One Page Design Document werd deze beoordeeld. De poster werd in eerste instantie niet zo goed beoordeeld. Het geval was namelijk dat de titel en de poster niet in overeenstemming waren. De titel zegt Crazy en Bumper. Beide is niet te zien in de poster. Wel waren de beoordelers te spreken over de teksten onderaan de poster, behalve dan het kleine spelfoutje. Hieronder onze eerst poster.

De eerste versie van de Crazy Bumper Cars poster

De eerste versie van de Crazy Bumper Cars poster

Tweede versie

Perfectionistisch als we zijn bij Team Eitje hebben we besloten de poster opnieuw onder handen te nemen en zijn we weer aan de slag gegaan met een nieuwe poster. De nieuwe poster geeft veel meer het ‘Crazy’ en ‘Bump’ gevoel weer waar we eerst nog naar zochten. De vliegende vogel en objecten komen al veel meer overeen met alle bump elementen die we in het spel terugzien! De characters zijn voorzien van expressies die elk hun eigen karakter ondersteunen. De nieuwe poster is ook gebruikt voor het promoten van onze game op de fair.

De tweede versie van de Crazy Bumper Cars poster

De tweede versie van de Crazy Bumper Cars poster

Screenshots User Interface

Hierbij willen we graag vast een aantal screenshots laten zien van ons voorlopige design. Er moet nog een hoop gesleuteld worden maar het ontwerp staat als een huis. We hebben een eigen huisstijl ontwikkeld die we doorvoeren in ieder puntje van de game. Toch willen we iedere week vooruitstrevend, vernieuwend en beter zijn. Daarom is ook het design continu in ontwikkeling. Iedere week kijken we wat wel en wat niet werk. De dingen die niet werken voor gebruikers halen we eruit en stoppen er nieuwe opties bij. Met deze opties moet wel rekening gehouden worden. Kijk er daarom niet raar van op als de game volgende week een iets ander design heeft.

1: Statscherm

2: Selecteer Battle Mode

3: Selecteer Characters

4: Selecteer Opties

5: Selecteer level

6: Battle Screen

7: Laadscherm

8: Pause scherm

9: Ronde winnaar

10: Stats scherm

11: Screenshots Hold The Flag

12: Screenshot Bomb Mania